A HISTÓRIA DO JOGO DE VÍDEO
1958
O Primeiro Jogo Parágrafo Computadores FOI CRIADO Localidade: Não ESTADOS UNIDOS, Mais exatamente nenhuma Laboratório de Pesquisas Militares Brookhaven National Laboratory. O Programa se chamava Tennis for Two e era exibido na Tela de hum osciloscópio. Uma Simulação Bem simplificada do Esporte. Hum Ponto piscando representava um . bola e OS jogadores controlavam Seu Movimento POR UMA Cima De Linha Opaco Verticais representava UMA Rede Localidade: Não havia na Imagem a Representação dos Jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tenis, n'uma vista lateral. O Jogo Nunca Saiu Fazer Laboratório.
Em 1958 o Físico William Higinbotham Opaco havia trabalhado na Primeira Bomba Atomica transformou Duas Linhas rudimentares e UMA bola na Primeira Experiência Interativa de Entretenimento los computador: Maatooka.
1961
Em 30 de julho de 1961, um Grupo de Estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) testava Pela Primeira Vez Spacewar!, Um Jogo Eletrônico Desenvolvido los hum Enorme computador that custava milhares de Dólares.
Tendo o grosso de Seu Programa Feito POR Steve "Slug" Russell, com o Auxílio de SEUS Colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, ESSES auto-proclamados Precursores 'nerds' Dos ("nerds" viciados em informatica) se Livros inspiraram Nós do autor EE "Doc" Smith parágrafo CRIAR Seu Jogo de Batalha espacial.
O Programa de Liberdade de Informação Desenvolvido inteiramente sem PDP-1 dezembro, um Antigo computador that ocupava UMA mesa Inteira. Os criadores de Spacewar Localidade: Não pensavam los ganhar Dinheiro com a Invenção, JA Opaco Localidade: Não havia Mercado, POIs na Época Localidade: Não existiam AINDA OS Computadores Domésticos.
Na Verdade, Tudo começou Como hum Desafio de para Russell: com o novo computador Dotado de transistores AO INVES de Válvulas e Tela uma (Peças de Luxo na Época), o TX-0, conhecido Como Tixo, ELES decidiram Fazer o Que Mais Ninguem fez POR ELES: Transpor uma ficção Científica da literatura parágrafo UMA outra mídia.
O TX-0 acabou Sendo Abandonado Pelo PDP-1, Recém-adquirido Pela Faculdade. AINDA Mais Rápido Que o TX-0 e igualmente programável, era elemento O Sonho dos garotos. E poderia Ser Ligado instantâneamente, AO Contrário de Seu predecessor, Que precisava de UMA Manhã Inteira parágrafo AQUECIMENTO interno. ELES queriam CRIAR sândalo Tipo de Demonstração, e POR ISSO criaram algumas Regras Que Seu Programa Deverià Seguir:
Deveria demonstrar como Capacidades fazer computador, usando Quase TODO Seu potencial
Deveria Ser Interessante e Interativo (Diferente Toda Vez Que rodado)
Deveria Envolver o Looks Favoritos de Maneira atrativa Histórico e prazerosa - ou SEJA, deveria servi hum Jogo
Jovens de Os entao Duas criaram naves, Uma Rotina de para simular Inércia e hum campo estelar Aleatório parágrafo ajudar um Controlar o Movimento. ELES queriam also adicionar hum "Botão de Pânico parágrafo Emergências", e ASSIM nasceu uma Tecla Hiper-Espaço. O Último toque Seria uma estrela no Meio do Campo de Batalha, Opaco gerava hum campo gravitacional that poderia atrapalhar Tanto UO ajudar, dependendo da astucia fazer Jogador.
Spacewar Só estaria oficialmente Finalizado los de 1962, ocupando apenas 2KB. Russell jamais ganharia hum dolar Pelo Jogo - mas ISSO Localidade: Não Quer DiZer Opaco OUTROS Localidade: Não lucrariam com elementos.
Década de 1970
1971
Em 1966, o engenheiro Ralph Baer FOI incumbido de CRIAR A Melhor Televisão do Mundo. Ele. pensava los CRIAR UMA TV Interativa com Jogos, mas uma ideia Localidade: Não vingou. Anos Mais Tarde, EM 1971, a Magnavox Compra o Projeto de Baer, de da Sanders Associates, e comeca a desenvolver o Odyssey 100, O Primeiro videogame parágrafo Ser Conectado à TV.
Enquanto ISSO, Nolan Bushnell, transformação o Quarto da Filha n'uma oficina e adapta o Jogo Spacewar!, De Steve Russell, criando Computer Space, O Primeiro de arcade do Mundo. Como mainframes OS ERAM Muito Caros e ocupavam Muito Espaço, Bushnell CRIOU a Computer Space, Uma Máquina Só parágrafo Jogar Spacewar. A Experiência Dá Certo e elementos Passa a vender uma Novidade. A Nutting Associates se interessa e Contrata Bushnell, TEMPORARIAMENTE, parágrafo Montar OS arcades de Computer Espaço. Mais Tarde Bushnell sai da Empresa de para fundar a Atari.
1973
Pong, Jogo parágrafo arcada CRIADO POR Bushnell na Atari, se Torna hum Fenômeno e varias Empresas, Como um Ramtek ea Nutting, começam a Lancar Similares. A Atari estabelece Contato com a Namco fazer Japao.
1974
Executivos da Atari VAO, misteriosamente, parágrafo um rival Kee Games, era los UMA Época los Opaco necessario Aumentar a Distribuição de Máquinas. A Kee Games Lança Tank, Jogo Mais vendido do Ano, e ultrapassa a los Vendas Atari. Na Verdade, uma era Kee Games UMA subdivisão da Atari (Opaco Voltou serviços UMA Empresa Só com um Atari) e posteriormente, when voltaram serviços UMA Única Empresa, tranformaram-Se Das los UMA Maiores Indústrias de videogame de Todos os tempos. Funcionários de Os da Atari Harold Lee, Alcorn EO engenheiro Bob Brown desenvolvem UMA version de Pong parágrafo videogame, mas o INTERESSE fazer Público e Pequeno devido AO Fracasso fazer Odyssey, Uma Caixa preta e branca com Controles Tipo discoteca.
1975
A Atari Entra los Contato com Tom Quinn, comprador de Artigos Esportivos da Sears Roebuck, e apresenta-o AO Jogo Pong. APOS negociações, uma Sears Compra de 150.000 unidades fazem arcada (Arcade UO Fliperama, Como E tradicionalmente conhecidos no Brasil), Mais Muito fazer Opaco um pódios Produzir Atari. Como Máquinas vinham estampadas com o logotipo de da Sears Tele-Games. Bushnell consegue UMA Linha de Crédito de 10 Milhões de Dólares com Don Valentine parágrafo Expandir um Atari. No Natal, o Início Pong Torna-se o Campeão de Vendas do Catálogo da Sears.
1976
O Sucesso da Atari lev Varias Empresas de Lancar consoles, mas somente a Coleco (abreviação de Connecticut Leather Company) consegue aprontar Tudo Para O Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava Tecnologia semelhante ao das Máquinas de entao.
Enquanto ISSO, a Fairchild Camera & Instrument Dá Outro Passo Importante lançando o Fairchild Channel F, O Primeiro videogame programável. Congelar o Jogo, Change o ritmo ea VELOCIDADE Passa um com serviços Possível Fairchild Canal F. O joystick era Bem Interessante: o Botão ficava na ponta do manche e pódios serviços rotacionado. ASSIM, Pong ganhava Inclinação na "raquete" e pódios rebater uma bolinha los Vários Ângulos.
Nessa Época, surgem como Primeiras Criticas AOS Jogos Eletrônicos Violentos. Death Race, Da Exidy Games, FOI o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando Tudo o Que VIESSE Pela Frente era o Objetivo do Jogo. Death Race SERVIU AINDA de Inspiração parágrafo a Criação de Outro Jogo RECENTE, Interstate 76.
Com o Mercado los Crescimento, Bushnell vende um par Atari um Warner, POIs Localidade: Não tenho outra Maneira de mante-la Competitiva.
1977
A Atari Lança o Chuck E. Cheese, Uma combinação de casa de fliper com lanchonete, Robôs, Jogos e cardápios Familiares. Bushnell Chama uma franquia de Pizza Time Theater.
A Midway Games (Opaco lançou posteriormente Jogos Como: Gauntlet, Mortal Kombat, NBA Jam, Rampage, Rush, Spy Hunter) Lança o Jogo Gunfight, O Primeiro de microprocessadores USAR AO INVES de hum emaranhado de Circuitos. Desenvolvido Pela Taito fazer Japao, Gunfight E O Primeiro arcada um Pelos EUA Ser importado.
Sob a Liderança de Bushnell, a Atari DESENVOLVE o VCS (Video Computer System, Mais Tarde Chamado de Atari 2600) e lança-o no Natal POR EUA $ 249,95 e los 1.983 no Brasil .. ESSE É O Primeiro de console programável com Jogos los cartucho da Atari. Entre Títulos de sistema operacional, ha conversões de Jogos para Arcade e jogos criados Exclusivamente Para O Console Doméstico. Como Vendas São hum tremendo Sucesso e, MESMO ASSIM, acontecem atritos Entre Bushnell e Steve Ross, presidente da Warner Communications.
1978
A politica da Atari de Nao dar Crédito como PESSOAS envolvidas na Criação de Jogos, mas apenas um parágrafo Própria Empresa, FAZ COM Que surjam OS Primeiros Segredos los Jogos (no Brasil, conhecidos Como "ovos de Páscoa", devido AO Termo Comum não Inglês "easter egg"). Warren Robinett, criador de Aventura, FAZ UMA sala secreta Onde Seu Nome Brilha los núcleos de arco-íris. Para Entrar na sala, o Jogador Deverià LeVar hum Ponto Cinza parágrafo inicial uma Tela. Mais Tarde, ESSES Segredos e truques si tornaram Elementos obrigatórios nsa jogos.
Bushnell Deixa um Atari e cria outra Empresa. Um Contrato de cinco Anos, estípula Opaco um Atari Localidade: Não competirá com uma nova Empresa de Seu ex-homem forte. Teatros A Hora Pizza also E comprada POR Bushnell.
Ray Kassar Chega à Presidência da Atari. Em março, a Nintendo (A Nintendo FOI POR criada Fusajiro Yamauchi los 1889 e fabricava CARTOES Artesanais de hum Tipo de baralho tradicionalmente Japonês Chamado Hanafuda) Lança hum arcada Chamado Computer Othello, UMA version do Jogo de mesa Othello. Nao ha joysticks, apenas 10 BOTOES coloridos parágrafo CADA Jogador. Joe Cada Partida Custa 100 ienes (R $ 1,61), PREÇO Que Virou Padrão parágrafo OS Jogos de arcada não Japao.
Dois LANÇAMENTOS aumentam, AINDA Mais, A DOS Popularidade jogos: Futebol Da Atari de eo lendário Space Invaders, importado Pela Midway Games e Desenvolvido Pela Taito (Taito fundada was 1953 E UMA desenvolvedora de Jogos Eletrônicos Japonês pertencente à Square Enix from 2005). ESSES Dois Títulos parágrafo arcada Batem de Todos os recordes de Vendas.
No Japao, a Namco (Namco FOI fundada los Tóquio los 1955, POR Masaya Nakamura com o nome: "Nakamura Manufacturing Ltd") solta o Gee Bee, UMA version mesas Das digitais de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o Jogo de e esquecido. Mas Space Invaders continua Sendo Sucesso Nos arcades e provocantes ATÉ Falta de Moedas nenhuma Mercado.
1979
Lunar Lander, O Primeiro Jogo comercial com Gráficos vetoriais, na Forma de wireframes, Isto É, OS Objetos ERAM formados Linhas POR Como se fossem o esqueleto de hum Modelo 3D, E lançado. Nasce entao o antecessor dos Gráficos poligonais, Usados na maioria dos Jogos da Atualidade.
Outro Jogo lendário E o grande LANÇAMENTO do Ano: Asteroids. Apesar de ter VENDIDO Cópias 80 mil e de ter virado Febre Nos ESTADOS UNIDOS, O Jogo Nao Fez Muito Sucesso To Us Link EM countries.
A Sega (A SEGA FOI originalmente fundada los 1940 não Japao. SG-1000 FOI O Primeiro vídeo-game da Sega e FOI UM consolar da Segunda Geração de videogames lançado Pela Sega los 1981 (versão de testes) e 1.983 los (para o Mercado ).) solta o GP de Mônaco, base fazer Pro GP de Mônaco, de 1980, e fazer Realista Super Monaco GP, de 1989.
O Sucesso do Atari 2600 prova Opaco OS videogames Localidade: Não São UMA onda Passageira. Conversões e Jogos Originais continuam a Sair Exclusivamente Para o console, enquanto a Empresa NEGOCIA OS DIREITOS de 'blockbusters' Como Space Invaders.
Década de 1980
1980
LANÇAMENTO de Space Invaders parágrafo o Atari 2600. Como fazer Vendas consola explodem.
Um console Seu Colocasia Mattel nenhum Mercado (produziu consoles que comeram o Início da Década de 1980). Trata-se fazer Intellivision, that ma Os Melhores Gráficos e hum PREÇO Bem salgado: EUA US $ 299. Como a Atari, a Mattel era quem de Melhor produzia Jogos para o Seu Proprio console, mas ALÉM de Nao CRIAR Sucessos Como sistema operacional da rival, also Localidade: Não tinha Habilidade de para negociar com OUTRAS empresas de arcade. Astromash FOI UM dos Primeiros Jogos. O console de also tinha UMA Conversão fiel fazer arcada BugerTime.
A Activision Inc E fundada POR Programadores dissidentes da Atari. Nasce uma Primeira softhouse terceirizada da História. Localidade: Não bastasse ISSO, uma nova Empresa Passa um Competir com a Antiga anfitriã. Agora, de Todos os Trabalhos recebem Créditos indivíduos e os designers de sistema operacional Dão Palpites parágrafo como Embalagens e Campanhas de comercialização de Criações SUAS.
Bob Whitehead cria Boxing e Skiing, Jogos de Tema esportivo Opaco Localidade: Não ERAM de INTERESSE da Atari.
Ed Rotberg, da Divisão de arcades da Atari, cria o Battlezone, Jogo Primeiro 3D los Primeira Pessoa. Trata-se de hum Desafio de tanque los Cenário bélico. DEPOIS Logo, o Governo americano Encomenda UMA version Melhorada ea uti com propósitos Militares.
A Namco Lança Pac-Man, O MAIS arcada Famoso de Todos tempos de sistema operacional, COM MAIS de 300 mil unidades vendidas los TODO O Mundo. Seu criador Toru Ywatami si inspiração los UMA pizzas com Sete Fatias parágrafo CRIAR o Personagem. Nos EUA, 100 mil Onde Máquinas FORAM vendidas, o Jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas ESSE rebatismo Localidade: Não Durou Muito. Por Que? Troque o P POR fe Veja o Que Acontece. Para a Felicidade Geral de Todos, Puck Man Voltou a Ser Pac Man.
Como uma nova onda Dos arcades, um Chuck E. Cheese se Torna hum Sucesso.
A Sega obtêm OS DIREITOS parágrafo Lancar Missile Command (Atari) no Japao.
Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, o chefão da Nintendo fazer do Japão, e abre filial los UMA Nova Iorque, ESTADOS UNIDOS, Que DEPOIS se transfere par Seattle. A Nintendo tinha da América Um Futuro incerto, JA Que DEPOIS de Computer Othello Localidade: Não conseguia CRIAR Outro Sucesso.
Ao Lancar Sasuke vs Commander, um SNK (SNK Playmore (Antiga SNK) E UMA Empresa japonesa de videogames criada los 1978. SNK E hum acrônimo parágrafo Shin Nihon Kikaku, OU "Projeto Novo Japao"), outra softhouse, Ganha Destaque. Sasuke E hum Jogo de tiro com Gráficos Bem detalhados, Onde o Jogador comanda hum samurai Que Tenta Proteger Seu shogun de Assassinos ninjas.
1981
DEPOIS de Transformar Varias "Bombas" da Nintendo EM Sucessos Comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o Jogo Donkey Kong. O Herói, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria SALVAR SUA namorada Pauline das garras de hum gorila raivoso. Jumpman, nos ESTADOS UNIDOS, Ganha o nomo de Mario, Funcionários OS POIs da Nintendo Acham o Personagem Parecido com Mario Segali - dono fazer galpão USADO Pela Nintendo los Seattle.
A Konami Lança Scramble, Jogo de tiro Opaco servir de base de parágrafos Vários To Us Link Jogos, Como uma série Gradius (Nemesis).
Mais descontentes SAEM da Atari e fundam a Imagic, das UMA softhouses Mais competentes que consolar Atari 2600.
. Jogos criados POR dissidentes da Activision lançam Sucessos Caso de Freeway, de David Crane, Kaboom, de Larry Kaplan; tênis e hóquei no gelo de Alan Miller.
A Atari NEGOCIA OS DIREITOS de Pac-Man e lançava o arcade Tempest, Jogo COM Gráficos vetoriais coloridos de Tecnologia AINDA instável e propenso um mal posicionados. MESMO ASSIM, Tempest Ganha UMA legião de seguidores, erros Opaco tratam OS truques Como fazer Jogo.
A Lança Sega, nos EUA, o Frogger da Konami. ASSIM Como los Freeway, o Jogador DEVE atravessar UMA estrada e chegar los Segurança não Lado oposto (Frogger temperatura hum rio Como Cenário also).
Neste Ano ocorre a Primeira Fatalidade da História do videogame: hum Homem morre de Ataque cardíaco Jogando Berserk.
Rendimentos de Os do Mercado americano de arcada São de EUA $ 5.000.000.000 (Cinco Bilhões de Dólares).
1982
A Coleco Entra em Cena Outra Vez com o LANÇAMENTO de ColecoVision, consola baseado los cartucho COM MELHORES Gráficos e filhos, de Além de ótimas conversões de Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong e Donkey Kong Junior, da Nintendo - UMA Empresa los Crescimento.
A Atari Teve apenas conversões Regulares deusas Jogos. Preocupada com OS Negócios da Atari com a Namco, a Coleco Tenta Parceria com Sega, Konami e Universal (de Mr. Do!).
Outro consola E lançado nenhum Mercado: Vectrex, DA Gerais Consumer Electronics. O Vectrex E a Primeira e Única Máquina da História Que trabalha Exclusivamente com Gráficos vetoriais. Vinha com hum Jogo na Memória, o Minestorm, Impressionante clone de Asteroids, e hum Controle analógico com Quatro BOTOES.
A decadencia da Atari Comeca com como versões de Pac Man e do Jogo ET. Toneladas deusas Títulos e de OUTROS de baixa Qualidade viram aterros nenhum Novo México. Jogos Originais Como Pitfall, de David Crane, vendem Bem. Os usuarios de Atari 2600 começaram a se decepcionar com a Empresa. Para melhorar o clima, E lançado Atari 5200, mesmos Opaco usava OS fichas Gráficos e sonoros fazer computador Opaco um fabricava Atari. Os Jogos Mais nada São Opaco versões melhoradas de Antigos Jogos. Como Vendas São fracas. Os Jogos de Atari 2600 Localidade: Não São Compatíveis com o console de 5200. Um Adaptador de e lançado de para Corrigir o Problema.
A Namco cria Ms. Pac Man, that se Torna o Maior Sucesso do Arcade nn EUA com 115 mil UNIDADES vendidas. Ele. E Na Verdade hum corte Feito POR Dois adolescentes Opaco modificavam e vendiam upgrades de parágrafo fliperamas. SUAS adaptações fizeram Tanto Sucesso Opaco um Namco acabou Comprando Ms. Pac Man e contratando Os Dois.
A Localidade: Não Lança Namco Ms. Pac Man não Japao e resolve trabalhar los Super Pac Man, um Jogo Bem Diferente fazer originais. Uma grande QUANTIDADE de 'versões melhoradas "começam a aparecer. A Mais Famosa E Pac Man Plus, OS Onde como FRUTAS e To Us Link Elementos bônus São trocados POR simbolos da Cultura norte-americana Como latas de Coca-Cola e hamburgueres.
A Indústria fazer arcada Comeca a dar Sinais de Queda. Em 7 de Dezembro, a Atari anuncia Opaco como fazer Vendas consola Localidade: Não atingiram como Expectativas. Como Ações da Warner despencam 32% los hum Único dia.
1983
Nolan Bushnell ENTRA NA Sente Games, Antiga Videa, e Volta a Indústria fazer videogame. Na Verdade ISSO E UM trocadilho: enquanto Atari é "xeque" no Jogo de tabuleiro Chinês Go, Sente é "xeque-mate". Em Parceria com a Midway Games, a Empresa Lança arcades Como Hat Trick, Jogo de hóquei Simples, mas com hum Algo Mais. A Parceria, entretanto, Nao consegue CRIAR UM nicho nenhuma Mercado.
Em 27 de junho FOI NUMA CONFERÊNCIA Anunciado à Imprensa o MSX, that tinha Como Objetivo Ser hum Padrao nenhuma Mercado de Computadores - inspirado no Sucesso do VHS, Que Virou sinónimo de vídeo-cassete - e also serviços UMA Máquina de Entretenimento de Baixo custo. Por ESSE Motivo, tornou-se popular, e muitos Jogos FORAM produzidos parágrafo uma Plataforma.
Na época Época Comum CADA Fabricante ter Seu Proprio Padrão e enguias ERAM Localidade: Não Compatíveis Entre si. No Caso do MSX, QUALQUÉR PRODUTO de Diferentes Fabricantes Compatíveis ERAM, Tanto los do Nível de software Como de hardware, sistema operacional e tal quali atuais computadores. Enfim, o MSX Plataforma era uma, não SENTIDO Restrito da Palavra.
O Padrão FOI POR concebido Kazuhiko Nishi, ex-Executivo da Microsoft fazer Japao e Fundador da Corporação ASCII, Que tinha Como Negocio diretor de Publicação de Periódicos sobre Computadores. A also ASCII Viria a editar o Famicom Tsuushin, a Famitsu Atual, Hoje publicada Pela Enterbrain e e uma Publicação Mais Famosa sobre videogames na Atualidade. A also Teve Microsoft de Bill Gates não Participação Projeto, Que Teve o interpretador de Linguagem BASIC embutido na ROM fazer MSX. E Tido Como consensus that uma sigla Venha de "MicroSoft prolongada", mas o proprio Nishi declarou los Congresso na Holanda Que da se tratava de "Máquinas com Software de câmbio Ability" (Máquinas com softwares intercambiáveis).
O MSX tinha algumas Características Específicas, Como UMA Arquitetura Bem planejada e fácilmente expansível, Sendo hum dos poucos Computadores Realmente "plug & play" da História, Isto É, COM QUEM Periférico Funciona SEM uma necessidade de Instalação de motoristas, JA Que Vinha embutido não hardware proprio. Ate Hoje entusiastas desenvolvem Periféricos par o computador, Como hum controlador de para DVD-ROM. Para alcançar um Desejada Popularidade, FOI funcionar projetado parágrafo los televisores Comuns, EM Vez de monitores próprios, Que costumam serviços Caros.
A Primeira version fazer MSX tinha Como Processador centrais O Z80 de da Zilog de eo Processador de video TMS9918 de da Texas Instruments, mesmos sistemas operacionais fazer Colecovision - existem Emuladores Opaco FAZEM Rodar Jogos de Plataforma UMA los outra. Diversos Fabricantes se interessaram los Produzir o computador, a maioria fazer Japao, Como um Sony, Panasonic e Casio. Mas muitas companhias Estrangeiras also o produziram, Como como coreanas GoldStar (Atual LG), Samsung e Daewoo, ALÉM da holandesa Philips ea americana Spectravideo. O computador also was Bem populares no Brasil e Duas Fabricantes Nacionais lançaram o Padrão brasileiro los sozinho: a Gradiente com Seu especialista ea Afiado, dona fazer Hotbit.
Caverna do Dragão, de Don Bluth, E lançado. E o Primeiro Título a USAR Tecnologia de laser de vídeo.
A Coleco Lança o computador Adam e Quase Vai à Falência. Trata-se de UMA Máquina cara, Composta POR UM gravador de Fitas, Uma Impressora grande, um Teclado e CPU n'uma Caixa fazer tamanho de hum sarcófago. Rodava Jogos de cartucho e Fitas. A Divisão Cabbage Patch Boneca Mantem a Companhia viva e software hum, parágrafo ColecoVision, baseado nessas bonecas FOI introduzido. Um acessorio parágrafo Rodar Jogos de Atari 2600 nenhum console da Coleco E Desenvolvido. Pará Jogar São Usados joysticks extras de Atari.
A Empresa Commodore Lança o Commodore 64, um computador relativamente barato e Poderoso. Atingia UMA resolução de 320 x 200 pixels e 16 cores simultâneas, o desempenho Melhor Opaco QUALQUÉR videogame da Época.
Enquanto a Indústria americana de videogames Passa POR UM Momento de estagnação (Bater dos videogames de 1983) - os Jogos lançados Localidade: Não tinham originalidade -, a Nintendo Lança, EM julho, no Japao, o Family Computer (Famicom). O Fato de o novo console de Parecer hum Brinquedo Localidade: Não E casual, POIS a Nintendo tinha ESSA intenção when o desenvolveu. Conversões de Donkey Kong, Donkey Kong Júnior e Popeye - Os Dois Ultimos Superdownloads podiam servi jogados POR DUAS PESSOAS - lançadas São Paulo. Títulos de Beisebol e versões de Mario Bros also aparecem não Famicom. A Tenta convencer a Nintendo como um softhouses desenvolverem Jogos para o console.
1984
Game Over. 1984 É O Ano negro da História do videogame. Num PiscaR de Olhos, o Consumidor Deixa de se interessar pelas Máquinas de Jogar. Por Que? Como Vendas de consoles CAEM vertiginosamente. Afinal, Por Que Gastar EUA $ 150,00 videogame num, se hum computador Custa EUA $ 200,00? O computador also servir de para Atividades Educacionais e muitas OUTRAS Coisas. Disso de Além, como Revistas Especializadas oferecem 4 OU 5 Programas Novos, Jogos inclusive, uma Edição Cada.
Ja não finais de 83, Localidade: Não Empresas ligadas ao Mundo dos Jogos de videogame começam a Entrar los Contato com softhouses parágrafo criarem Jogos Promocionais. Ate barraca de cachorro-Quente Quer hum Jogo Opaco valorizar uma Marca parágrafo USAR Como o material de Divulgação. Mas Games Sistemas produzidos Eram horríveis EO Público, cansado Desse joguinho de marketing, Perde o INTERESSE POR Jogos.
Enquanto ISSO, nenhum Outro Lado do Mundo, o NES Comeca uma Nascer. O Famicom, nome oriental do console fazer Opaco transformaria um n'uma gigante Nintendo, ganhava Apoio das Primeiras softhouses Independentes Opaco começaram a CRIAR Jogos para a Plataforma. A Primeira a Entrar no barco FOI um "Hudson Soft", Que MAIS Tarde Viria a Lancar Clássicos Como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Os SEUS Primeiros Jogos vieram AO finais de julho, com "Nuts & Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funções parágrafo CRIAR SUAS Próprias estrados ea gravação de Dados era Feita atraves de Fitas cassete, usando o periférico Família Basic, Opaco transformava o Famicom num computador. Mas QUEM conseguiu Mais Sucesso FOI um Namcot (Atual Namco), trazendo SEUS Clássicos de arcada Para O videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious".
A Nintendo also Localidade: Não ficou parágrafo Trás e lançou o also Clássico "Excite Bike", outro Opaco permitia editar estrados e grava-los los cassete FITA.
O Sucesso do Famicom não Japao faria com OS videogames voltassem com força * AO ocidente los 1986, QUANDO um Nintendo Lança o "NES" "(Nintendo Entertainment System)" nos EUA. E Pensar Que a Nintendo procurou a Atari comercialização parágrafo Fazer fazer Seu PRODUTO.
1985
A Nintendo Comeca uma Fazer testículos los Nova Iorque parágrafo vender o'' 'NES''' não Mercado Americano. Os Varejistas estavam Tão CETICOS los Relação EAo videogames Opaco um Nintendo Teve de concordar los recomprar Tudo Que Localidade: Não Fosse vendido pelas Lojas. E Mais: Deverià reformular o desenho de para se adaptar AO Gosto dos Americanos, parágrafo era videogame QUEM acessorio de TV, Nao hum Brinquedo. Para vender o Console do EM Lojas avessas EAo videogames, a Empresa also inventou hum robo, o ROB Nessas Lojas, AO INVES de Ser vendido Como videogame, o NES vira hum Pacote de para Jogos de ROBÔ. Apenas Dois Jogos Sairam parágrafo ROB.
Uma pistola de para Jogos Como selvagem Gunman, Duck Hunt e Beco do Hogan, Sucessos fazer arcada e fazer Famicom, não Japao, E Lançada. Munido de ótimos Jogos da Própria Nintendo, e de conversões de Sucessos fazer Como arcada Kung Fu Master, da Irem, EO lendário Super Mario Bros, o NES Localidade: Não Demora um Virar Sucesso Nos EUA, apesar fazer LANÇAMENTO patrulhado.
Seguindo a Apple Inc., Que fez Sucesso com o Macintosh, a Atari, de Tramiel, also preparação hum computador baseado nenhum chip 68000 (Motorola, 16 bits), o 520ST, internamente Chamado de "Jackintosh".
Tambem los 1985 Lançada was a Segunda version fazer MSX, o MSX2, com MELHORES Gráficos e RAM Mínima de 64KB.
Cartuchos Os Jogos ERAM lançados EM, mas Cópias de Programas podiam serviços encontradas los Fitas cassetes e, DEPOIS, EM Disquetes. Com o aparecimento de Jogos Maiores Opaco 64KB, chamados OS MegaROMs, FORAM desenvolvidos Periféricos ESPECÍFICOS parágrafo acomodar de Todos os Dados e permitir Opaco como Cópias rodassem sobressaltos SEM.
FOI Nesse PERÍODO Opaco o MSX Viu SEUS MELHORES Jogos e, de Longe, a Konami was uma softhouse Opaco Mais obteve Sucesso na Plataforma. Clássicos Como "Vampire Killer" - precursor de "Castlevania" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram sem MSX. OUTROS Jogos da Konami Opaco fizeram Sucesso incluem "Penguin Adventure" - O Primeiro Jogo de Hideo Kojima, Opaco Viria um CRIAR "Snatcher" e Os Dois "Metal Gear" Para uma Plataforma -, como as séries "Gradius", "Knightmare" e " Vale do Rei ", de Além de" Goemon "(" Legend of the Mystical Ninja ") e" Space Manbow ".
A Companhia dava Muita importancia como Trilhas Musicais e Chegou a desenvolver hum chip that Vinha embutido Cartuchos los SEUS, Que acrescenta cinco Canais de som EAo Três Nativos fazer computador. Essa Tecnología, Chamada de SCC, also was USADA não NES, jogos los Como "Castlevania III: A Maldição do Drácula", "Journey to Silius" e "Batman: O Retorno do Coringa". ASSIM, OS Jogos da Konami conhecidos also ERAM pelas Memoráveis composições, Como como de "Gradius 2", "Salamander", "Parodius" e "Snatcher", Tidas Como algumas das Melhores da História.
Apesar de Grandes Jogos EO computador Mais Popular do Japao Nos Anos 80, o MSX Perdeu um parágrafo Concorrência o NES - also lançado los 83 -, Mais barato e com Processador de video Melhor. O MSX2 Veio com hum Gráfico Mais elaborado, mas continuou Longe de Competir não clien quesito. Disso de Além, Nao conseguiu ter Sucesso Nos EUA, Onde o Commodore 64 era popular. Seu Sucesso ficou localizado, FORA DO JAPÃO, na Coreia do Sul, na Europa (principalmente na Holanda e Espanha), ALÉM de countries Árabes eo Brasil. TAMBEM FOI Muito populares na Rússia, era POIs hum dos poucos Computadores Opaco pódios importar e FOI USADO ATÉ na Estação espacial Mir.
1986
Satisfeita com o teste aplicado los Nova Iorque, a Nintendo Contrata um mundo de Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, parágrafo ajudar nenhum marketing fazer NES los Território americano. O Sistema estreou com Dois pacotes: hum com o ROB, a pistola e OS Jogos Gyromite (para ROB), Duck Hunt e Super Mario Bros, AO PREÇO de EUA $ 249; O Outro, Mais básico, Vinha COM Super Mario Bros e EUA custava US $ 199.
A Sega also Entra nenhuma Mercado americano com Seu console, o Master System, Esperando desempenho AO Superior do Japonês Mercado. Distribuido Pela Tonka, Fabricante de Caminhões de Brinquedo, o console de Chega com a Força do nomo Sega nn arcades e alguns Jogos Originais, Como Hang On e Phantasy Star, mas Localidade: Não FAZ o devido Sucesso. Uma pistola e OS Caros Óculos 3D, Ambos parágrafo poucos Jogos, Nao ajudam a melhorar a Imagem fazer Master System. Posteriormente, o console de E lançado no Brasil Pela Tectoy e, SEM um da Concorrência oficial Nintendo, Acaba se tornando Febre.
A Atari Lança o Atari 7800 Opaco, AO Contrário fazer 5200, COM Jogos era compativel fazer 2600. Tarde Demais. A Imagem da Empresa JÁ estava manchada e como Revistas criticaram OS Antigos Títulos that were lançados. A Nintendo domina o mercado do Vendendo 10 Vezes Mais Que SEUS competidores. No Japao, E lançado hum unidade de discos com sistema operacional Jogos de golfe, futebol EO mitológico The Legend of Zelda. O Sucesso da Nintendo FAZ COM VARIAS Opaco softhouses a procurem parágrafo Produzir Jogos para o NES. Ate Empresas Que davam Suporte à Atari Entram na onda.
1987
A Nintendo continua crescendo e encurrala adversarios OS.
A Atari AINDA FAZ Jogos para o 2600, mas Estes São ignorados Pela Imprensa. A Empresa also FAZ conversões de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari); Robotron: 2084 e Justa (Williams) e One-in-One Basquetebol (Electronic Arts) o parágrafo 7800.
Zelda Chega AOS EUA los forma de cartucho, um Nintendo decidir NAO LeVar O caro periférico Disk Drive parágrafo O País do Tio Sam. Jogos Como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama fazer NES.
Mais um LANÇAMENTO da Atari: o console de Atari XE. Pela Segunda Vez, A Empresa requenta Tecnologia e Tenta VENDE-la Como se Fosse de ponta. Ao Contrário fazer Atari 5200, o novo console de usava Cartuchos dos moribundos Computadores da Linha XE. O Pacote incluía Dois Jogos, Barnyard Blaster e Flight Simulator II, Uma pistola e hum Teclado destacável - Este Último artigo deixou o consolar Mais caro Que o NES. Teclas Grandes e Com. los toneladas pastel, Junto com UMA Versão em Cinza Claro fazer joystick tradicional fazer 2600, e físicamente Maior Que o consola da Nintendo, o Atari XE Localidade: Não emplacou. A Compatibilidade com Periféricos OS, unidades de disco Como, Impressoras e modems dos Velhos XE, despertou o INTERESSE dos donos deusas Computadores, mas, ASSIM MESMO, o Atari XE afundou.
Enquanto ISSO, a NEC Lança o PC Engine, videogame de 8 bits Que Teve o Apoio da softhouse Hudson, Famosa Pela Série Bomberman. A Hudson forjou hum according to softhouses de Menor Expressão parágrafo Distribuir SEUS Jogos. E Mudou SUA Linha de Trabalho parágrafo Que OS Novos Jogos ficassem Diferentes dos Títulos JÁ produzidos par o NES, Sucessos Como Bomberman, Star Soldado e Faxanadu.
A Lança World of Wonders o Ação Max, um Exótico videogame Opaco uti pistola de luz e Jogos gravados los Fitas VHS Opaco deviam Ser colocadas los hum Aparelho de videocassete.
1988
A NEC FAZ Acordos com Irem e Namco, e Dá hum Importante Passo parágrafo Consolidar o Sucesso do PC Engine.
Nesse Ano FORAM OS Jogos lançados R-Type (Irem), luta Street, O Primeiro Street Fighter, (Capcom) e Jogos Originais Como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria Jogos de Esporte, um de Beisebol e Outro de Tênis; Galaga '88, UMA version Mais moderna do Sucesso de 1981 e do espírito do dragão, Conversão de hum Grande Sucesso DOS arcades.
Como Brigas Judiciais No Mundo DOS games intensificam-se. A Atari Leva um Nintendo EAo Tribunais, alegando Prática ilegal de Monopólio, Controle de Preços e Bloqueio Eletrônico, via chip, parágrafo Proibir o Desenvolvimento de softwares de Empresas Localidade: Não autorizadas.
Apos o Fracasso de SUA Linha de Computadores ST (o "Jackintosh"), e de Todos os Produtos Domésticos, um Atari, Dirigida Pelos desorientados Tramiels, Lança versões de Donkey Kong (1981), Donkey Kong Junior (1982) e Mario Bros (1983) de para o 7800.
Um dos Maiores Sucessos da História E lançado: Tetris, Alexey Pajitnov fazer russo. Embora tenha CRIADO UM Jogo conhecido mundialmente, Pajitnov Localidade: Não Viu A Cor do Dinheiro, sugado Pela politica comunista. O Jogo Virou Febre e inspirou To Us Link Quebra-Cabeças.
A Nintendo Lança uma Seqüência de Zelda, The Adventure of Link e Super Mario 2. Esse, na Verdade, Nao E o MESMO Mario 2 lançado no Japao: considerado Muito Difícil parágrafo O Público americano, a Nintendo of America adaptou o game Doki Doki Panic com OS Personagens de Mario 1 e ASSIM nasceu o Opaco OS Japoneses conhecem Como Super Mario EUA. A Sega Lança o Sega Mega Drive, parágrafo Competir com a Nintendo.
1989
A Atari Descobre hum Meio de passar Pelo chips de Bloqueio do NES e Lança Jogos Localidade: Não Autorizados Pela Nintendo, soluçar uma Marca de Tengen.
Seguem-se inúmeros Processos e Recursos. A Atari Ganha OS DIREITOS de Lancar par o NES como versões de Shinobi, estrangeiro Syndrome e Afterburner, Todos da Sega, e conversões de arcades da Própria Atari. Como Brigas continuam, desta Vez envolvendo OS DIREITOS de Tetris. A CRIOU UMA Atari version com MELHORES Gráficos parágrafo ATÉ Dois jogadores, MAS um Nintendo vence Nos Tribunais. Resta Cartuchos a retirar SEUS Atari do Mercado.
Um Armazém da Tengen, abarrotado de Jogos Tetris, E Destruido. Varejistas FAZEM uma festa e vendem como Cópias Opaco TEM POR EUA US $ 100.
A Lança Nintendo o Game Boy nn ESTADOS UNIDOS. Preço.: EUA $ 149,95. O videogame Portátil com Imagens los preto-e-branco, e Opaco Vinha com o cartucho Tetris, começou Uma História de recordes. Versões de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Corredor e hum Jogo de Beisebol FORAM lançados rápidamente.
A NEC Lança o PC Engine N º s EUA com o nomo de TurboGrafx-16, POR EUA $ 189,95. Apesar das negociações com Grandes softhouses não do Japão, e um NEC Localidade: Não tinha Poder de fogo de para combater o NES. O TurboGrafx 16 FOI O Primeiro consolar um CD-ROM ter, mas o number of Títulos, nos EUA, era Pequeno.
Enquanto a Nintendo, e OUTRAS Empresas, ma Problemas com a Imprensa Especializada - a Nintendo reluta los passar Informations parágrafo Veículos Opaco Localidade: Não Sejam SEUS, Como um Poder Nintendo. Ja a NEC FAZ Acordos com um bis de Vídeo Games & Computer Entertainment Sendai Publishing Que anunciam a Criação de UMA revista Especializada TurboGrafx para, com Informations vindo Direto dos Relações Públicas da Empresa.
AINDA dependendo de da Tonka e de UMA Pequena filial, mas los Crescimento, um Lança Sega Genesis - o Mega Drive parágrafos Brasileiros e Japoneses - N º s EUA. No Japao, o console do JÁ tinha Relativo Sucesso. Ao PREÇO de EUA $ 249,95, o Genesis Vinha acompanhado de Altered Beast. O Marketing da Sega, Que valorizava S potenciais Da Máquina parágrafos conversões de arcades, ajudou o Genesis um servi hum Sucesso.
A also Lança Atari hum Portátil, o Lynx, Desenvolvido Pela Epyx Opaco JÁ andava mal das Pernas. AINDA ASSIM, a Epyx lançou Grandes Jogos para o Lynx, da Atari eA conversões Fez fazer 7800 e de arcades SEUS. Apesar de colorido, o Portátil da Atari Localidade: Não pegou. Mais de Além de caro Que o Game Boy - custava EUA $ 179,95 -, o Portátil enfrentou OS boatos de Falência Opaco envolviam SUA criadora.
Década de 1990
Super Mario Bros 3, o Jogo Mais vendido de Toda a História da Nintendo, E lançado. Apesar de enfrentar uma Concorrência que Mega Drive e fazer TurboGrafx, o NES Teve o Seu Melhor Ano. O consola contou com uma ajudinha das adicional softhouses lançaram Que da Cartuchos COM fichas parágrafo Que OS MELHORES Gráficos fossem.
No Japao, o Super Famicon, Super NES brasileiros parágrafo OS, E lançado. O consola de 16 bits da Nintendo, guardadas como Devidas proporções, E Que Mais se parece com sistema operacional consoles atuais. Acompanhado de Super Mario World, o Super Famicom provocou filas gigantescas Diante das Lojas Especializadas.
Nos EUA, a Nintendo briga na Justiça com uma Rede de locadoras Blockbuster e Defende a tese de Opaco o ALUGUEL de Cartuchos derruba como Vendas.
A SNK, Superdownloads Opaco Durante Muito ritmo desenvolveu parágrafos NES, Como uma série Ikari guerreiros e Crystallis, Lança Seu Sistema de 16 bits, O Neo Geo. A Plataforma, com versões Profissionais (arcade) e Domésticas, era MUITO EAo superiores consoles existentes, Tanto los desempenho Quanto los PREÇO. Consoles de Os da SNK custavam 500 dólares EUA; OS Cartuchos, EUA US $ 150. ESSES Números nada convidativos mantiveram como Vendas los baixa.
A Sega Mantem uma politica de Conversão de Jogos do Pará arcada o Mega Drive. Consola O Ganha versões de E-Swat, Afterburner II e To Us Link Sucessos, ALÉM de garantir OS DIREITOS fazer fantástico, porem Desconhecido, arcade Strider, O Primeiro Jogo de consola COM megabits Oito. A Capcom havia lançado JÁ UMA version adaptada de Strider par o NES. Mas è uma Conversão da Sega E Que se Destaca, Tanto Opaco Strider ganhou Títulos de Melhor Jogo do Ano. E tambem lançado o Sega Game Gear, um Portátil colorido, Feito Para Competir com a Nintendo.
Mais um Portátil E lançado: TurboExpress, da NEC. O TurboExpress pódios serviços concetado um hum SINTONIZADOR de TV. Na Verdade, era hum TurboGrafx Portátil, com hum Ótimo Monitor de Cristal Líquido. Preço.: EUA $ 299,95. Pela Segunda Vez na História, um console de vira Portátil e, Pela Primeira Vez, VEM com monitor. O Primeiro consolar um Virar Portátil FOI o Boy TV, version compacta fazer Atari 2600. Sem monitorar e com Entrada parágrafo cartucho, apesar de ter 100 Jogos nd Memória, O TV Boy funcionava à Pilha.
1991
A Nintendo Lança a Versão americana de Super Famicon, o Super NES, POR EUA $ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario Seria o Suficiente parágrafo atrair OS Fabricantes Dedicados AO NES.
A Sega joga Pesado e Poe Sonic, the Hedgehog nenhum Mega Drive Para Competir com o novo console de Nintendo da. O Personagem Carismático, Que Virou mascote da Sega. Tambem Lança o Sega CD, um periférico Opaco permite Jogar Jogos CD-ROM los sem Mega Drive.
Acontece a Primeira investida da Sony não Mercado de videogames. A Empresa propõe o LANÇAMENTO de hum CD-ROM, o PlayStation, parágrafo o Super NES. O periférico melhoraria como Capacidades GRÁFICAS e sonoras com o novo Formato CD em.
A Lança Galoob Toys o Game Genie, um acessorio Opaco permite "Mexer" não Jogo: obter Vidas Infinitas e truques Opaco deixam OS Jogos Mais fáceis São OS trunfos fazer apetrecho. Mais UMA Vez, um Nintendo Localidade: Não Gosta nada da História. According to a Empresa, o Game Genie reduz oa Diversão do Jogo. A Nintendo Perde uma Ação EO acessorio continua Sendo vendido. Ele. E USADO Hoje em Dia Pará Rodar Jogos sem Nintendo, ultrapassando o chip de Proteção de fazer console (Opaco com o ritmo pára de funcionar Direito). QUANDO um Galoob Vai Produzir UMA Versão para o Mega Drive, um Sega FAZ Questão de ajudar a Empresa.
Arcadas n º s, Uma Revolução: o lendário Street Fighter II, Jogo Mais Famoso da Década de 90 e renovador fazer Gênero Luta, E lançado. Como casas de arcada se revigoram e compram Placas e Mais Placas de Street Fighter II. A Concorrência, a Investe los Jogos Mais sofisticados, Como OS de corrida.
A Atari anuncia Ó Desenvolvimento de Um Novo do console de 16 bits, parágrafo Competir com a Sega ea Nintendo.
1992
O Atrito Entre como softhouses ea Nintendo Aumenta. A "Big N" sé Dá Bem E consegue Contrato de Exclusividade de hum Ano de para uma Conversão de Street Fighter II. E Mais: a Konami si compromete a Lancar O Jogo das Tartarugas Ninjas, Turtles in Time, parágrafo o console de 16 bits da Nintendo.
A Konami ea Capcom faziam Jogos para Mega Drive, o MAS SEUS MELHORES vezes Nunca trabalhavam parágrafo o consola da Sega. Convencida de Opaco precisava Aumentar SUA Participação nenhuma Mercado, parágrafo atrair As Melhores softhouses, e, also, de Opaco A Nintendo Só conseguiu tal Feito APOS Lancar Séries de Sucesso, a Sega corre contra o ritmo e Lança Sonic 2, sem Natal. Como Vendas São estrondosas e ameaçam o Reinado da Nintendo.
O Mega Drive de CD-ROM Ganha Seu, o mega CD, OU Sega CD N º s EUA, Mas A Sega Localidade: Não permite Opaco como softhouses tenham Acesso Fácil uma Recursos Como O zoom EA Rotação de sprites.
Para impulsionar a venda do Sega CD, 'cinemas Interativos' a Títulos Sega americana concentra OS nsa, Trap Como Noite, generosidade Inadequados Cartuchos para. Muitos arcades estavam SENDO PREPARADOS mas, soe EUA, o periférico Localidade: Não pegou e ninguem estava desenvolvendo Grandes Jogos.
Sony e Nintendo desfazem o Projeto fazer CD-ROM de para Super NES. Detalhe: os Trabalhos estavam proximos da Conclusão. Rumores de um Opaco conseguira Sony hum according e permitiria um Sony ter OS LUCROS dos Jogos de parágrafo CD Super Nintendo. FOI QUANDO a Nintendo anunciou Planos de para trabalhar los Conjunto com a Philips n'uma Plataforma Compatível com o CD-i consola da Empresa holandesa. A Sony, Indignada, cancelou o Desenvolvimento fazer CD-ROM e SEUS Jogos e começou a trabalhar num console do proprio, de 32 bits com Mídia CD los baseada, parágrafo destronar a Nintendo.
1993
A Panasonic Comeca uma Campanha de marketing de fazer Seu 3DO (EUA $ 699), O Primeiro videogame de 32 bits da História, Desenvolvido Pela Empresa 3DO. Com o Apoio de Grandes softhouses DO MUNDO INTEIRO - algumas desenvolviam Exclusivamente Para o console - o 3DO pareceu Invencível não Comeco. Road Rash, da Electronic Arts, Das UMA FOI Sensações fazer console.
A Atari Arquiva o Panther, de Tecnologia ultrapassada, e Lança o Atari Jaguar, Opaco A Empresa Diz Ser O Primeiro de console de 64 bits do Mundo. Tecnicamente, E discutível se o Jaguar tinha UO Localidade: Não 64 bits. De Na Prática OS Superdownloads estavam apenas UM NIVEL DOS Acima consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram Jogos para o Jaguar, mas, Pelo Menos parágrafo OS Americanos, o consola Teve hum valor sentimental. FOI nenhum Jaguar that Rayman, da Ubisoft, Teve Aparição SUA Primeira.
Nintendo e Sega anunciam SEUS videogames de Próxima Geração: Project Reality, de 64 bits, e Sega Saturn, respectively. Nesse momento, um Sega AINDA Localidade: Não havia Decidido se o Saturno térios 32 UO 64 bits.
A Sega, Opaco dominava Mais da Metade do Mercado de videogames N º s EUA, na Europa e no Brasil, Lança Sonic 3. A Localidade: Não havia nenhuma Nintendo colocado nenhum Mercado Mario from Sonic 1. Curiosamente, o excelente Sonic the Hedgehog CD, lançado de para o Sega CD e TALVEZ O único Título Capaz de SALVAR o periférico da morte, Teve SUA Música alterada parágrafo "Sonic Boom".
No Brasil, Gradiente e Estrela formam a Playtronic, joint venture Opaco representação um Nintendo los Território Nacional. De Todos os hardwares da Empresa japonesa Passam um servi FABRICADOS los Manaus. A SNK also monta filial no Brasil, um Neo Geo do Brasil.
A Violência de Jogos Como Mortal Kombat e Night Trap Abalam o Senado americano. Senadores de Os Joseph Lieberman e Herbert Kohl lançam UMA Investigação parágrafo sabre Como a Violência dos Jogos interferir na Vida dos usuarios. Mas a intenção verdadeira de e banir OS Jogos Violentos. Como empresas de videogame Usam ESTA Ocasião parágrafo se atacarem e criticam OS LANÇAMENTOS de Night Trap e Mortal Kombat. Apos um Confusão, CRIAM hum Sistema de censura POR Faixa etária e lançam Jogos AINDA Mais Violentos.
1994
O LANÇAMENTO de Super Metroid parágrafo Super NES Deixa um Nintendo los CONDIÇÔES de dar o troco à Sega não Mercado de 16 bits.
Jogos com o chip de Super FX, Como Star Fox, São colocados nenhum Mercados parágrafo Competir com OS consoles de 32 e 64 bits.
A Sega Lança o 32X, periférico Que transformações o Mega Drive los 32 bits POR EUA $ 179,95. Para impedir Opaco Atari Jaguar e 3DO ganhassem Espaço, o 32X sai com UMA boa lev de Jogos Como Virtua Racing, Star Wars e Perdição. Mas como licenciadas da Sega Localidade: Não confiaram nenhum novo periférico. Nenhuma delas Sabia o Que a Empresa do Sonic estava planejando o parágrafo 32X. Outro empecilho: a Sega Localidade: Não tinha CONDIÇÔES de Lancar o 32X sem Japao.
Enquanto ISSO, a Nintendo Lança o Super Game Boy POR EUA $ 59,95. Alguns Os Cartuchos de Game Boy rodavam los SGB e AINDA ganhavam Recursos.
QUANDO nada se Esperava de novo não Super Nes, a Nintendo surpreende o Mercado com o LANÇAMENTO de Donkey Kong Country, Desenvolvido Pela Rare. O Jogo FOI NUMA apresentado feira nn EUA - O Público Esperava POR Informations fazer Project Reality. MESMO COM UMA lenta CPU, o Super NES provou Opaco AINDA poderia Competir com o Atari Jaguar EO 3DO. O Jogo FOI o Mais vendido do Ano ea Nintendo encostou na Sega los number of consoles Vendidos. Em 11 de novembro, a Sega Colocasia o Saturn, videogame de 32 bits, não Japonês Mercado, e com bons Jogos. Entre enguias estava o Sucesso do Arcade Virtua Fighter.
Em 3 De Dezembro was a Vez da Sony Entrar em Ação com o PlayStation. A estréia se DEU com ótimas conversões de arcada Como Ridge Racer, bons Jogos Originais encabeçados POR Battle Arena Toshinden e alguns Títulos mediocres Como Espaço Griffon.
A Sega Lança Mais um do Sonic: Sonic & Knuckles. Apesar fazer marketing forte, como Vendas FORAM fracas se comparadas com a dos Anteriores do Sonic. TALVEZ OS Jogos da série, parecidos MUITO, tenham saturado de o Mercado. Sonic & Knuckles era hum Jogo Cheio de Segredos. O cartucho tinha UMA Entrada parágrafo Outro cartucho e pódios se conectar com Títulos Como Sonic 1; como Fases Desse ultimo podiam servi Jogadas EM Knuckles, Sonic 2, podendo Jogar como estrados de Sonic 2 com Knckles, e Sonic 3 & Knuckles, considerado o Melhor Jogo do Sonic parágrafo Mega Drive (alguns consideram Sonic 3 & Knuckles Como o Melhor Jogo do Sonic)
Apesar do Sucesso de Jogos Como Donkey Kong Country, como Baixas Vendas em Geral FORAM. Resumindo, MESMO ter um investivo Sega Forte não lançando Mega Drive Sega o Cd, Sega 32x, Majesco, como Vendas fazer Mega Drive Localidade: Não FORAM Superiores como fazer SNES. Acessorios Mega Drive, incluíndo os:: Ao TODO FOI 40,90 milhoes Super Nintendo: 49,10 milhoes
5 ° Geração (32 \ 64 bits)
O considerado Primeiro consola de 64 bits FOI o Atari Jaguar, lançado los 1993. Com Pouco comercialização Decentes e Títulos, FOI UM Fracasso ea jornal Última Tentativa da hardware los Atari. Consola Outro fracassado da quinta Geração FOI o 3DO, Que apesar da Publicidade e Apoio de desenvolvedoras, TEVE Vendas abatidas Pelo PREÇO alto.
A quinta Geração marcou o Advento dos Jogos los em 3D, Como Super Mario 64, Tomb Raider e Final Fantasy VII, ALÉM de Mais realismo e Ação AO INVES da fantasia e VELOCIDADE de Jogos Como o Sonic e Mario.
Os Três consoles Mais Importantes Dessa Geração FORAM:
Sega Saturn (1994-Japao e 1995-EUA), rodava Jogos CD-ROM em. Muito Bem-sucedido não Japao, mas Localidade: Não há resto do Mundo, devido á Menos Jogos (a Complexa engenharia interna fazer Saturn tornava um Difícil Programação) e Fãs irritados com o monte de Periféricos fazer Mega Drive. Os Grandes Sucessos vinham de conversões de arcade (Virtua Fighter, Daytona EUA, Virtua Cop, Sega Rally) UO Títulos Originais da Própria Sega (Panzer Dragoon, NiGHTS into Dreams). Vendeu 10 Milhões des consoles. Lançado no Brasil Pela Tec Toy.
PlayStation (1995), da Novata Sony, nascera de UMA Parceria desfeita Entre um Nintendo ea Sony, no Meio fazer o Projeto, parágrafo Criação hum periférico de CD de para o Super NES. Logotipo Conseguiu o Apoio de softhouses Como quadrado (um Final Fantasy série, Chrono Cross), Konami (Metal Gear Solid, Castlevania: Symphony of the Night) e Namco (Tekken, Ridge Racer), ASSIM tendão grande Biblioteca de Jogos. Tornou-se o Líder da Geração, COM 100 milhoes de consoles. Localidade: Não lançado oficialmente no Brasil (apenas importado).
Nintendo 64 (1996), possuía 64-bits. Por Manter o Formato de cartucho, Perdeu muitos desenvolvedores, ea maioria dos Títulos Vinha da Própria Nintendo (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero X) UO da subsidiária Rare (GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark). AINDA ASSIM, garantiu O SEGUNDO Lugar COM 33 milhoes de consoles. Lançado no Brasil Pela Gradiente.
Portáteis [editar | editar Código-Fonte]
Em 1998, a Nintendo lançou um version Colorida fazer Game Boy, o Game Boy Color, ALÉM de UMA version de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e Acessórios Como um Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se AINDA Mais vendido com o LANÇAMENTO da Série Pokémon, that also se tornou anime, mangá e UMA franquia bilionária.
Ao ritmo MESMO, a Nintendo Teve hum grande Fracasso com o Virtual Boy, Opaco simulava Realidade virtuais mas Localidade: Não tinha muitos Jogos e OS Gráficos los preto e Vermelho decepcionavam. Lançado los 1995 Teve uma terminada Produção não seguinte Ano.
OUTROS Portáteis, Como o WonderSwan da Bandai EO Game.com da Tiger Eletronics apareceram, SEM Muito Sucesso.
Década de 2000
6 ° Geração
A Geração sexta, a dos 128-bit, e começara com o LANÇAMENTO do Sega Dreamcast (1998 no Japão, e 1999 N º s Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse Sido Bem Aceito, como Vendas caíram nenhuma Momento los that a Sony anunciou o PlayStation 2 LANÇAMENTO fazer par 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console de e Passou a dedicar-se à Exclusivamente Jogos. O consola vendeu 10 Milhões De UNIDADES.
O PlayStation 2, lançado los 2000, continuou o Legado de Sucesso do PlayStation. Apoiado Pela Compatibilidade com Jogos do originais, O FATO de Rodar DVDs, e Apoio da Maior Parte dos desenvolvedores, O PS2 vendeu 120 milhoes de consoles EM 7 anos.
A Nintendo anunciou los Opaco 1999 estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos Pela IBM. Originalmente com o codinome "Dolphin", EM 2000 fóruns batizado Como Nintendo GameCube, e lançado los 2001. Com Medo da Pirataria, um Nintendo Nao Fez Superdownloads DVD EM Normais, mas los mini-DVDs com capacity parágrafos 1,5 gigabytes. Devido á ESSA Mídia Diferente, ea Imagem "familiar" da Nintendo, muitos Fabricantes Localidade: Não colaboraram com o console. Apoiado principalmente POR Jogos da Própria Nintendo mo GameCube ja vendeu MAIS de 20 Milhões De unidades.
Em 2001, um novo competidor entrava no Mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Tambem Compatível com DVDs, e com hum Disco rígido parágrafo SALVAR Jogos e Músicas, o consolar possuía poucos Jogos Exclusivos (Como um Bastante vendida Série de Halo), mas geralmente recebia As Melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2o Lugar nenhum Mercado, com 25 Milhões de unidades.
A sexta Geração FOI POR Marcada Muita Controvérsia, POIs O Advento de jogos adultos, com Excessiva Violência e como Vezes sexo. Exemplos incluem como a série Grand Theft Auto e Resident Evil, Manhunt e NARC.
A sexta Geração also was Marcada Pelo Abandono do Mercado brasileiro, com Jogos e consoles Importados. O grande marco fóruns um Gradiente Parar de representar um los Nintendo 2003. A Tec Toy versões AINDA Fábrica do Master System e Mega Drive fazer.
Em 2005, uma Sony Parou de fabricar o PSOne (um PS1 Menor) e se dedica a fabricar o Playstation 2 e Playstation 3.
Portáteis
A "Soberania" Nintendo manteve SUA nn Portáteis com o LANÇAMENTO do Game Boy Advance, EM 2001. Diversos tentaram concorrer, Como a Bandai, com o WonderSwan Color, a SNK com o Neo Geo Pocket Color, ea Nokia, com o misto de celular e game, o N-Gage, mas tiveram Pouco Sucesso. Telefones Celulares de Os also se tornaram UMA Plataforma popular.
Em 2004, a Nintendo lançou um o Nintendo DS (o Que significa, Segundo a Nintendo, Dual Screen e Developers System), com Inovações Como Tela sensivel a toque e microfone embutido. No Ano MESMO, a Sony resolveu INVESTIR nenhum Mercado dos Portáteis, com o PlayStation Portable (PSP), Capaz de Rodar Filmes e Músicas ALÉM de Jogos. O DS EO PSP São considerados concorrentes, mas Nintendo e Sony dizem Que da SEUs Portáteis São mirados los Audiências Diferentes.
7 ° Geração
A sétima Geração começou los de 2005, com o novo console de Microsoft da, o Xbox 360.
A Nintendo lançou o Wii los 19 de Novembro de 2006 N º s EUA e 2 De Dezembro não Japao, ea Sony com Seu Playstation 3, lançou los 11 de Novembro de 2006, não do Japão, e 17 de Novembro de 2006 N º s EUA e Março de 2007 na Europa . Ambos joysticks dez com Sensores de Movimento porem o Controle do PlayStation 3 Teve Seu Nome alterado de para Sixaxis (Opaco los Inglês significa Seis Eixos). O Motivo de Instalar Sensores FOI parágrafo "revolucionar a forma de Jogar", apesar de a Nintendo ter apostado Mais nestes Sensores fazer Opaco um Sony, Uma Vez Que permite Muito Maior variedade de Movimentos. Enquanto um Sony opotou POR Gráficos melhorar sistema operacional, tornando-os incrivelmente realistas e introduziu Sistema Blu-ray. O Sistema de Mídia that Microsoft optou POR utilizar los consola Seu FOI o DVD, porem O Espaço E Curto ea utilização da Mídia ESTA se tornando ineficaz parágrafo armazenar Jogos Opaco exigem Mais Espaço, portanto a Microsoft patrocinou parágrafo o Xbox 360 um Mídia denominada HD DVD (atualmente Extinta nenhuma Mercado de Mídia los discoteca Atual - 2008) era Opaco Capaz de armazenar ATÉ 15 gigabytes de Dados los Camada UMA única, contra 25 gigabytes do Blu-ray (o HD-DVD E patrocinado also POR Empresas Como a Toshiba, Sanyo, RCA, Microsoft, Intel e nenhuma Lado fazer Blu-ray POR Exemplo TEMOS um Sony, Philips, TDK, Sun Microsystens, Dell, Pioneer e Apple).
Em 2006, uma Nintendo ea Sony revelaram Os Mais Novos consoles, alguns Opaco JÁ estavam los teste ha Anos. Mas quem de Mais se destacou Nesse Geração FOI o video game da Nintendo, o Wii, POIs o PREÇO de Produção E Baixo, Jogos com Baixo Custo, de Além Disso, um PREÇO Baixo AOS compradores POR EUA $ 250, JA Que o Playstation 3 e vendido POR EUA $ 399
O Nintendo Wii also Teve Como codinome Nintendo Revolution. Possui hum Controle semelhante com hum Controle Remoto, o quali temperatura com Sensores that that possibilitam o Jogador interaja com o Jogo, movimentado o Controle de hum Lado Para O Outro. Tambem o Jogador TEM uma Opção de conectar o Wii Nintendo DS AO UO à Internet via Navegador Opera, um quali E Novidade nenhum ramo da Empresa.
O Wii FOI lançado oficialmente no Brasil atraves da Empresa Lamatel, com sede no Panamá, e Junto, um concorrente Microsoft Lança also oficialmente o Xbox 360 no país (sem dia 1 De Dezembro de 2006) SEM outra Empresa envolvida Fazer o Suporte. A Sony Localidade: Não vende Nenhum de SEUS Produtos (Playstation 3, Playstation 2 e PlayStation Portable) oficialmente los Território Nacional, apesar de o PlayStation 2 Ser Líder local, sem segmento na Época.
Recentemente como 3 Empresas Sony, Microsoft e Nintendo VEM tentando obter o Maior number of Jogos Exclusivos, POIs ISSO Atrai Mais o Consumidor Adquirir um tal console. Devido a Fator esse, Vários aparatos VEM Sendo lançados parágrafos OS Três vídeo-jogos, os tais Como UMA Balança Para O Wii Que se Chama Wii Fit, Novos modelos de consola Como o Xbox 360 Elite, Xbox 360 Jasper Boxes e comeu de vídeo-games Exclusivos Como o de Metal Gear Solid 4 fazer PlayStation 3.
A sony lançou parágrafo Seu consola UMA version de joysticks, Onde o Controle E Feito Pelos Movimentos das Mãos, o Playstation Move, Dois Controles, um parágrafo CADA UMA Mão com Esfera Colorida na Parte Opaco superiores e No Mínimo inadequada. Muitas PESSOAS Acham Que o Playstation Move FOI UMA Cópia fazer Nintendo Wii, JA Opaco uma ideia E um mesma.1 E los Questão de jogabilidade, QUEM TEM Tido Muita Atenção, e pelo Lucro E a Microsoft, Desenvolvido FOI parágrafo o consola Xbox360, um Aparelho Localidade: Não Tão Revolucionário (O EyeToy e Gameboy Camera TEM uma ideia MESMA), Nao necessità de Controle sândalo, ESSE FOI Aparelho Chamado enquanto era Desenvolvido natal POR Projeto, JA Que hum de SEUS criadores era hum brasileiro de Natal-RN, ágora Chamado Kinect, Consiste los 3 Sensores, Uma câmera digital, e hum microfone, elementos e posicionado encima UO embaixo da TV, EO Jogador desen Jogar com Seu Proprio corporativa, Ha generosidade de Jogo parágrafo Tudo Opaco e Gosto, Luta, Tiro, ginástica, aeróbica, Dança, e hum Projeto VEM ganhando notoriedade DEPOIS that was hum Vídeo postado no Youtube, QUANDO AINDA kinect se chamava Projeto natal, era o video de MILO, Uma especie de garoto Dotado virtuais de UMA Inteligência artificial, interagindo de forma surpreendente com o Jogador, perguntando, respondendo, Brincando, etc Em 2009, um Microsoft anuncia Opaco ESTA HÁ Fazer testes com o Kinect parágrafo Xbox 360, um sensor de Movimento de Opaco reconhece o Movimento, e com ISSO Localidade: Não Seria Preciso Mais TEM UM Controle.
Em 2011 o Kinect JÁ É vendido por R $ 599,00 no Brasil. A maioria dos Jogos São produzidos los HD, e alguns los especial São desenvolvidos com Suporte a televisores 3D los. Pensando Nisso, a Nintendo CRIOU UM Video Game Portátil Capaz de reproduzir Jogos los SEM 3D a necessidade de Óculos, o Famoso Nintendo 3DS.
No final, de 2009 FOI lançado o Zeebo, CRIADO Pela Zeboo Inc., Empresa Formada Pela Tectoy ea Qualcomm.
8 ° Geração
A oitava Geração de consoles FOI iniciada com o LANÇAMENTO do Wii U los Novembro de 2012 Pela Fabricante Nintendo.2 O consola Traz Como Inovação hum contrôle semelhante um tablet hum Opaco permite Novas possibilidades de Interações Durante o Jogo, Como POR Exemplo, Acessar o menu de Jogo de SEM necessidade de Parar de Jogar. Durante o Evento E3 de 2013, o sistema operacional consoles PlayStation 4 e Xbox One da Sony e da Microsoft, respectively, FORAM anunciados.
Referencia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist% C3% B3ria_dos_jogos_eletr% C3% B4nicos
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